一夜之间,似乎所有人都知道了EDG,主流媒体在报道他们夺冠,朋友圈在刷屏庆祝,电子竞技就这么火出了圈,这一夜也被称为奇迹之夜。
电子竞技主要面向年轻圈层,粉丝群体的年龄相对较小。事实上,自千禧年后电子竞技一直在潜移默化地影响着中国的年轻一代,互联网技术的发展推动电子游戏产业大热,年轻一代对于电子游戏十分沉迷,是许多人童年的回忆。不过,由于容易上瘾耽误学习,社会主流对其一直呈批判态势。但是电子竞技并不等于打游戏,早在2003年国家体育总局就正式批准将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目,这几年间电子竞技快速发展,从知名选手到月入不菲的游戏主播,从职业组队到背后的庞大产业,这项风靡全球年轻圈层的喜好已成为一项赛制严谨、资金充沛、选手专业的竞技项目,走上了正规发展的路线,一改以往电竞“不务正业”的社会标签,被越来越多的人认可。爱打游戏的年轻人也似乎得到了某种“正名”,即使有年轻人没有亲自参加过电子竞技比赛,但相似的游戏经历、熟悉的玩家角色,也能让这代年轻人倍感亲切,充满共鸣,一同庆祝。
于是,在电竞的社会标签转变、游戏带来的回忆、竞技本身的魅力、冠军带来的士气振奋等多种因素的共同作用下,低龄群体开始了自己的狂欢,但不同于一般体育项目夺冠后的庆祝,而部分表现出僭越性、非理性、情绪化和复杂化的特征。一些年轻人表达兴奋和支持的方式是深夜喊话、操场裸奔、表演喝厕所水、在空旗杆上升俱乐部旗等扰民、出格和疯狂的行为。根据巴赫金的观点,狂欢的意义在于它是一个仪式的场合,在这里僭越性的欲望可以得到暂时的表达和发泄,已确立的等级被片刻地颠倒,被禁止的快乐被暂时地放纵。勒庞的群众心理学也指出,个体在走向群体成员的过程中具有情绪化的特点,在一时冲动下群体中的人可能做出独立的个人自己都不可能做出的事。与此同时,一些年轻人实际并没有多了解EDG,但也蹭着夺冠热度和由头来发泄情绪、逃避责任和伤害他人。EDG夺冠狂欢成为了一个供各方年轻人释放压力和情绪的事件,狂欢之后,一地鸡毛。
随着电竞逐渐走向主流,类似非理性的狂欢也会越来越少。“EDG事件”提醒我们社会秩序和道德规范是多么重要,否则就会上演各种荒诞、扰民的闹剧。在资讯爆炸下成长的年轻一代迫切需要提高审美能力,不要以“丑”为美,做出低素质的行为。