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策略手游的始祖?

落寞 最后编辑于 2021-06-07 15:55:17
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《我的使命》


3K游戏公司所推出的《我的使命》手游


这款游戏是我最初玩过的一款,也是最早的一款策略游戏,腾讯的《乱世王者》也可以说是这游戏的翻版,现在出了许多这款游戏的翻版,但并不影响我对这款游戏的热爱,因为它是原创,也是曾经玩的最痴迷

的一款游戏,下面就由我的亲身经历来给大家介绍这款游戏的迷人之处


游戏简介:1. 指挥官基础属性

名称:创建时生成,4-12个字符(即最大为6个中文字)

性别:创建时生成,玩家自行选择男or女

头像:创建时选择性别生成,进入游戏有可更换

基地坐标:标识角色基地在世界地图中的坐标

2. 指挥官资源属性

资源属性指游戏内的5种通用货币资源:晶矿、铁矿、石油、电能和硅矿。

每种资源为3个解释:拥有值/容量值/小时产量。

拥有值:有着实际功效的数值。

拥有值是资源的实际增涨和消耗数值,作用于升级建筑、生产坦克等途径的消耗

资源建筑和道具均会产出拥有值

拥有值=容量值时,建筑产出的资源不再增加到拥有值中

其他途径的产出资源继续累加到拥有值中,但离线后舍去溢出部分


容量值:用于控制拥有值的上限,升级建筑增加容量值。


小时产量:全部资源建筑的产量和


3. 指挥官重要属性


战斗力

战斗力计算参数

带兵数量

坦克属性:攻击、血量、精准、闪避、暴击、装甲

战斗力可通过生产高级坦克、研发科技、升级技能、提升统帅等级来获得


统帅等级影响带兵数量

初始等级=0,最高等级=80级

统帅等级是可以提升的,统帅等级=玩家拥有等级

提升统帅需要消耗统帅书,可以通过购买和相应活动中获得


军衔

通过军衔的提升可领取更多的声望值奖励

军衔等级越高,可领取的声望越高

军衔的提升需要指挥官等级和军功值达到目标数,部分军衔人数有限制


能量

能量作用:攻打关卡、世界掠夺

能量恢复:角色创建后,每30分钟恢复1点,大于等于20点时,不再自然恢复

可通过购买获得能量


这款游戏的地图是在一个非常辽阔的海面上,海面上有每个玩家的基地,游戏有多种玩法,四个兵种,相互克制。

这款游戏的迷人之处在于充钱可以加速变强,不充钱慢慢变强,但是这款游戏依旧有很多不氪金的玩家,这些玩家组成一个个工会,对抗抢夺他们资源的玩家,这款游戏的交流性也很好,公会一般会创建vx群,

大家都固然相信相遇便是缘分,因为这款游戏几乎都是成年人,不会有小孩子之类的。公会之间的打架几乎是让人热血沸腾的,当然还有各种资源的抢夺战。也有许多玩家不问世事,安安静静躲在

世界的某一处角落安安静静采集资源发育,偶尔在世界频道中说上那么几句话。上面就是关于《我的使命》这款手游的简单介绍啦,热爱于《乱世王者》这类游戏的网友一定试试这款游戏,会打开新世界的大门

这款游戏并没有许多人知道,它不打广告,但它依然火爆。


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