经过多年的宣传,《赛博朋克2077》于去年底发售,距离2013年1月首次公布,已经过去近八年之久。鉴于《巫师3》取得的巨大成功,几乎所有玩家都对本作抱有极高的期待。然而游戏发售后的表现却遭到了玩家的“炮轰”,尤其是在旧主机端的表现,有不少玩家担心CDPR是否会放弃《赛博朋克2077》。
近日CD Projekt联合首席执行官亚当·基辛斯基(Adam Kicinski)表示并没有搁置《赛博朋克2077》的计划,而且还将致力于修复游戏中的各种问题,确保游戏能够在日后挽回口碑获得长远的成功。
“我不认为有搁置《赛博朋克2077》的选择。我们相信可以将游戏打造到值得骄傲的状态,从而在未来几年都能大卖。”Adam Kicinski在接受路透社采访时回应。
虽说之前,游戏发售以后优化问题不断,部分主机玩家的体验十分糟糕。以至于游戏在发售一周以后就从PSN商店中下架,官方也开启了退款渠道。但CDPR前不久为《赛博朋克2077》推出了1.2版本更新,对游戏进行了大量的优化和改善,可见CDPR目标还是很明确的。
Adam Kicinski自CD Projekt成立近三十年来一直为公司效力,他还表示CDPR正在寻求对外收购的机会,公司将着手进行“根本性变革”,以便在明年能够专注于开发两款3A游戏。不过收购不是为了提升财务业绩,也不会受地域的限制。
总而言之,虽说目前的《赛博朋克2077》表现并未满足大众所需,而且CDPR还在筹备着收购一些游戏公司,用以为明年开发两款全新的3A游戏提供便利。但是,这些都不会影响到CDPR对《赛博朋克2077》的修复与调整。